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Vers le cyber-monde : humain et numérique en interaction / [sous la direction de Mokrane Bouzeghoub, Jamal Daafouz et Christian Jutten]

PPN : 254205321Main Author : Bouzeghoub, Mokrane (1951-....) Coauthor : Daafouz, Jamal (1971-....) Coauthor : Jutten, Christian (1954-....) Publication : Paris : CNRS éditions, 2020Description : 1 vol. (274 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 21 cmISBN : 978-2-271-13459-2Subject - Topical Name : Intelligence artificielle | Systèmes homme-machine | Innovations technologiques | Société numérique | Human-machine systems | Technological innovations Document type : Livre
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Prêt normal BU Beaulieu
BU Beaulieu - Informatique et Sciences de l'ingénieur (RdC)
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Bibliographie p. 244-253. Glossaire

"Depuis la révolution industrielle, les dispositfs permettant aux humains de communiquer à distance ou de commander aux machines ont connu des développements considérables. Avec l'avènement de l'informatique, ils ont été radicalement transformés. Les équipements modernes sont désormais commandés via des écrans tactiles, à l'aide de la voix ou même de gestes. Internet, réseaux sociaux, réalité virtuelle, robots et objets connectés, tels sont les constituants du cyber-monde réel avec ses objets tangibles et le monde virtuel avec ses représentations abstraites. Le présent ouvrage expose comment les chercheurs répondent aux défis posés par la coexistence de ces deux mondes. Comment simplifier les interactions entre les objets et les humains ? Comment les rendre plus intuitives et plus ergonomiques ? Comment mesurer leur acceptabilité dans la société ? Quelles formes nouvelles pour l'immersion dans le cyber-monde ? Pour quels objectifs et quelles utilités ? Ces nouvelles avancées ne manquent pas de poser des questions éthiques cruciales. La captation de données personnelles, la reconnaissance faciale, l'analyse des émotions, la commande mentale et les prédictions des comportements humains sont de nature à nous troubler et à faire craindre une emprise de la machine sur l'humain. La recherche produit des objets qui, il y a peu de temps encore, relevaient de la science-fiction. Elle doit aussi contribuer à les rendre éthiques dans leur comportement et leur utilisation pour le bénéfice de l'humanité." 4e de couverture

Interaction visuelle Interactions vocales, textuelles et émotionnelles Interaction cerveau-ordinateur Interaction humain-robot Interactions pour la santé et le handicap Environnements immersifs pour la recherche Intelligence artificielle, questions juridiques et éthiques

 

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